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http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/13955Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.rights.license | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
| dc.contributor | Ramírez Paredes, Juan Pablo Ignacio | es_MX |
| dc.creator | Gutierrez Murillo, Gustavo Adolfo | es_MX |
| dc.date.accessioned | 2026-01-29T18:46:27Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-29T18:46:27Z | - |
| dc.date.issued | 2026-01 | - |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/13955 | - |
| dc.description.abstract | Una experiencia inmersiva puede definirse como el resultado sensorial, perceptual y emocional que experimenta un usuario al interactuar con un sistema capaz de generar una sensación de presencia en un entorno artificial. Una inmersión compartida, en contraste, se refiere a la posibilidad de mantener experiencias inmersivas de manera conjunta entre múltiples usuarios, ya sea en espacios locales o remotos, de forma simultánea, síncrona o asíncrona. Actualmente, la colaboración inmersiva enfrenta exigencias técnicas que se intensifican en entornos con dispositivos heterogéneos, donde las diferencias en capacidades de seguimiento, visualización e interacción pueden comprometer la coherencia de la experiencia. Aunque en la literatura se han propuesto soluciones a estos retos, la mayoría se basan en arquitecturas centralizadas que, si bien son funcionales, presentan limitaciones críticas que nos obligan a plantearnos la pregunta: ¿Deberían las arquitecturas centralizadas seguir siendo el eje principal de la colaboración inmersiva? Esta obra plantea que un paradigma de colaboración descentralizado podría superar dichas limitaciones, ofreciendo mejoras en la latencia, la robustez y la integración multimodal. Para validar esta hipótesis, se diseñaron, implementaron y evaluaron dos arquitecturas distribuidas para la colaboración entre sistemas de realidad aumentada y realidad virtual: una centralizada y otra descentralizada. Las pruebas se realizaron bajo las mismas condiciones en cuanto a latencia, replicación y coherencia espacial entre dispositivos heterogéneos. Los resultados obtenidos evidencian el potencial de las arquitecturas descentralizadas como alternativa viable para la colaboración inmersiva, representando una base sólida para futuras investigaciones en sistemas XR. | es_MX |
| dc.format | application/pdf | es_MX |
| dc.language.iso | spa | es_MX |
| dc.publisher | Universidad de Guanajuato | es_MX |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_MX |
| dc.subject.classification | CIS- Maestría en Ingeniería Eléctrica (Instrumentación y Sistemas Digitales) | es_MX |
| dc.title | Diseño y evaluación de un modelo de colaboración multimodal, heterogéneo y distribuido para entornos inmersivos | es_MX |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | es_MX |
| dc.subject.keywords | Realidad extendida colaborativa | es_MX |
| dc.subject.keywords | Arquitecturas descentralizadas | es_MX |
| dc.subject.keywords | Entornos heterogéneos | es_MX |
| dc.subject.keywords | Sincronización espacial | es_MX |
| dc.subject.keywords | Interacción multimodal | es_MX |
| dc.subject.keywords | Sistemas distribuidos | es_MX |
| dc.subject.keywords | Collaborative XR | en |
| dc.subject.keywords | Decentralized architecture | en |
| dc.subject.keywords | Heterogeneous environments | en |
| dc.subject.keywords | Spatial synchronization | en |
| dc.subject.keywords | Cross-Reality interaction | en |
| dc.subject.keywords | Distributed systems | en |
| dc.contributor.role | asesor | es_MX |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_MX |
| dc.contributor.one | Hernández Belmonte, Uriel Haile | es_MX |
| dc.contributor.roleone | asesor | es_MX |
| dc.description.abstractEnglish | An immersive experience can be defined as the sensory, perceptual, and emotional outcome that a user undergoes when interacting with a system capable of generating a sense of presence within an artificial environment. In contrast, a shared immersion refers to the possibility of sustaining immersive experiences jointly among multiple users, whether in local or remote spaces, simultaneously, synchronously, or asynchronously. Currently, immersive collaboration faces technical demands that intensify in environments with heterogeneous devices, where differences in tracking, visualization, and interaction capabilities may compromise the coherence of the experience. Although the literature has proposed solutions to these challenges, most rely on centralized architectures which, while functional, present critical limitations that compel us to ask: Should centralized architectures continue to be the main axis of immersive collaboration? This work argues that a decentralized collaboration paradigm could overcome such limitations, offering improvements in latency, robustness, and multimodal integration. To validate this hypothesis, two distributed architectures for collaboration between augmented reality and virtual reality systems were designed, implemented, and evaluated: one centralized and the other decentralized. The tests were conducted under identical conditions regarding latency, replication, and spatial coherence among heterogeneous devices. The results obtained highlight the potential of decentralized architectures as a viable alternative for immersive collaboration, representing a solid foundation for future research in XR systems. | en |
| Aparece en las colecciones: | Maestría en Ingeniería Eléctrica (Instrumentación y Sistemas Digitales) | |
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| Archivo | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
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